Diablo reaper of souls отзывы. Видеообзор Diablo III: Reaper of Souls. История продолжается. Что такое режим приключений

Компания – гений творческого заимствования. Многие элементы шедевров компании были неоригинальны, но выполнены с таким мастерством, что о первоисточнике никто никогда и не вспомнит. С та же петрушка. Ребята огляделись по сторонам, нашпиговали поделку 2012 года элементами из других современных hack’n’slash проектов, и выдали нам ту Дьяблу , которую мы ждали, но получили вместо нее . И сейчас мы расскажем, что такого замечательного принес нам ангел смерти Малтаэль.

Первое, на что стоит обратить внимание – это воля студии к изготовлению качественного продукта. Именно благодаря этой воле ребята отказались от тысяч, миллионов долларов прибыли и закрыли аукцион. В итоге торговых площадок, монетизирующих игру и позволяющих всем простым смертным зарабатывать на Diablo III приличные деньги, как не бывало. Шаг этот должен был пойти на пользу, если бы появился источник нормального лута – ведь дроп пожиток в оригинальном триквеле не терпел никакой критики: снова и снова убивая боссов на кошмаре, можно было заработать нервный тик, видя, что с них валятся белые шмотки. Теперь такого нет благодаря системе генерации вещичек, получившей название Loot 2.0.

Loot 2.0 заставляет крикнуть «Shut up and take my money»! Loot 2.0 творит чудеса. Динамично подсовывая вещи все серьезнее и серьезнее, он постоянно меняет стиль игры. Отныне генератор работает именно на класс игрока, поставляя вещи для него и только для него. В результате – различные высокие характеристики, конкурирующие за внимание пользователя. Поди разберись, что лучше – увеличенный на 20% урон или количество жизней. При этом третья вещь вообще намерена наделить героя новым пассивным навыком. Благодаря системе Loot 2.0 вознаграждения за подвиги постоянны и весьма значительны.

Даже если один из параметров вещи вам не по душе – местный энчантер это исправит. Реверанс в сторону соседей по жанру весьма удачен: цена за изменение свойств пожитки более чем приемлема, а результат трансмутации порой превосходит все ожидания. Сюда же – возвращение казино, в котором вниманию игрока представлен случайный лут. Свойства вещи будут показаны лишь в инвентаре, и зависят только от удачи: может выпасть как легендарная, так и низкопробная поделка.

Diablo Infinite.

Поднажала Метелица и на постгейм-контент. Конечно, речь не о пятом акте, который, к слову, весьма продолжительный и сложный. Речь о режиме приключений, что открывается после его прохождения. Суть приключений такова: на каждый акт, между которыми открыто свободное перемещение, назначается пять различных заданий: убить определенного босса, пройти ивент или зачистить подземелье. По выполнению миссии игрок вознаграждается, по выполнению пяти миссий на акте – супервознаграждается, а по выполнению 25 миссий на всех пяти актах – супермегавознаграждается. Дальше лишь приятная бесконечность, ведь задания постоянно обновляются.


Левелкап поднялся до 70 уровня, но на этом развитие не заканчивается, а, напротив, начинается. Ведь лишь тогда появляется доступ к прямому контролю характеристик, что заключается в очках совершенствования. Улучшить ловкость, хит или крит? А может, скорость восстановления здоровья или показатель брони? Получить заветную экспу поможет нефалемский портал. Активировать его получится, лишь собрав пять камней нефалема, что даются за выполнение миссии в режиме приключений. Внутри же – набор случайных арен со случайными врагами, вплоть до единорогов из коровьего уровня. При убийстве супостатов заполняется шкала, по достижении 100% которой придется потолковать с боссом подземелья на предмет дальнейшего его существования.

Открывает двери клуб «Кому за 70». Столкнуться со всем этим изобилием можно и новым классом героя, оригинальностью который не блещет. Крестоносец – это переосмысление паладина из , неожиданно наделенный способностью схватить двуручное оружие в правую пятерню. По роли проведения насильственного воспитания – чистокровный танк. Он окутывает себя непрошибаемой броней, агрит на себя всех монстров – в общем, делает все, что и полагается делать танку. Полюбившиеся герои также не остались без изменений. Слегка подкручено удобство использования их способностей, плюс добавлено несколько пассивных абилок на выбор и четвертый слот для них, открывающийся на 70-м уровне. Мелочь, а приятно.


Reaper of Souls настолько щепетильна, что исправила огрехи Diablo III даже в деталях. Случайные порталы в иные миры на карте приключений, возможность в любой момент играть на любом уровне сложности, а не проходить игру дважды для того, чтобы, наконец, сыграть на нормальной сложности. Даже отказ от различных флаконов здоровья, вместо которых пришел единый эликсир, восстанавливающий 60% жизни. Если признать состоятельной модель прокачки героев, то легко и непринужденно можно назвать Reaper of Souls идеальным ремиксом Diablo III . Идите к дьяволу, свободные часы досуга. Клик, клик, клик, клик...

Третья часть легендарной игры Diablo, релиз которой состоялся уже три года назад, вышла проектом неплохим, но до отличного ему было далековато. Но Blizzard на то и Blizzard, что честно поддерживает диалог со своими верными поклонниками-почитателями, прислушивается к их пожеланиям и замечаниям, обращает внимание на те проблемы, которые были вскрыты игроками в ходе использования их, Blizzard, продукции. В свете вышесказанного уже не видишь ничего удивительного в том, что релиза Reaper of Souls так долго ждали, что так долго шла отладка проекта.

Результатом этой кропотливой работы стало то, что уже до 25 марта из третьей Diablo исчез аукционный дом, а система добычи, которая была крепко повязана с этим объектом, претерпела приличные изменения. Немного другими стали способности классов, по-другому теперь можно выбирать уровни сложности и уровни прокачки, в игру вошли новые события, имеющие отношения к 4-м актам и прочее, прочее. Словом, ещё до релиза Reaper of Souls видно стало невооружённым глазом, что облик игры меняется, и меняется к лучшему. Все эти преобразования, несомненно, приятны и радуют пользователя, а уж само DLC стало истинным праздником.


Запускаем аддон, начинаем "осматриваться на местности", и что-то не даёт расслабиться, что-то смутно тревожит. А потом доходит, что же это - стабильная связь, отсутствие зависаний, ничего не глючит, несмотря на то, что нагрузка на сервер нешуточная - а ведь все вышеперечисленные моменты пышным цветом цвели при запуске третьей Diablo. По информации, уже в первые 7 дней после релиза было продано 2,7 мл копий, и, несмотря на это, Reaper of Souls, к счастью, удалось избежать «Ошибки 37». Многие опасались, что из-за нешуточного перерыва между оригиналом и DLC, визуально игра будет восприниматься по-другому. Уверяем, опасения напрасны – конечно, при приближении низкое разрешение текстур бросается в глаза, но в целом всё выглядит так же эпично и захватывающе, динамика происходящего полноценно компенсирует небольшое расстройство от текстур и разрешений.


Когда смутное беспокойство сменяется ощущением кайфа от отсутствия лагов и глюков, мы уже можем спокойно отдаться водовороту событий пятого акта, который у разработчиков точно получился на славу. Мрачные, неряшливые улочки захваченного монстрами Вестмарша, его унылое кладбище и пересекающие город под землёй мерзкие катакомбы, пейзажи Пандемония, где земля укрыта толстым слоем пепла от бесконечных столкновений ангелов и демонов, и в декорациях этой страшной разрухи верховный представитель Зла - Малтаэль, который страшен как смерть. Новые враги очень гармонируют с тем, что мы видим вокруг - здесь и тёмные маги-серафимы, чей внешний вид уже весьма потрёпан и в целом уныл от разложения, и гончие, которым лучше на глаза не попадаться, ибо зубы их остры, и множество другой беспокойной нечисти. Словом, последняя глава подкупает своей очаровательной мрачностью, в этом плане она весьма созвучна с первой Diablo.

Новый класс - крестоносец, гармонично вписывается в происходящее. Впрочем, и в других актах этот грозный воин Света вполне может объяснить адской нечисти, кто в доме хозяин. Создатели игры планировали сделать его эдаким железобетонным бойцом, чей гнев наращивается, формируется постепенно (а гнев - это его основной ресурс), зато потом полноценно и качественно даёт жару. Но в игре, благо, масса умений, много рун, и это обстоятельство позволяет нам "настраивать" героя под разные ситуации и стили - можем при желании сделать его похожим на паладина из Diablo 2, тонкого и стройного, хрупкого, но который молниеносно может сравнять врагов с землёй до того, как им придёт в голову проделать с ним аналогичное. И всё-таки не нужно упускать из внимания, что мы сейчас говорим о проекте Blizzard - а из этого следует, что наши желания и предпочтения, мотивы будут претерпевать изменения по мере отладки баланса - это будет происходить по мере выходов "заплаток".


Само собой, если пройти пятый акт лишь единожды, а после - положить на полку, то невольно задашься вопросом - 900 рублей платить за что? Но фишка в том, что Reaper of Souls, как и игра в целом, нацелен на развитие героя, на взращивание в себе жажды потребителя (то есть, нам нужны вещи лучше и лучше), и уровень сложности растёт, уровень противников повышается, с кем-то совладать удаётся, а с кем-то - нет, и приходится начинать заново. То есть прохождений и может быть, и должно быть много. Но тем новый аддон и хорош, тем он и ценен, что с его появлением данный принцип функционирует хорошо и комфортно.


С Reaper of Souls в Diablo 3 пришла огромная масса контента для сложных уровней, и если лишь единожды "пробежать" игру, их просто не оценить, не заметить. Если вам повезло добраться до семидесятого уровня, игровой процесс станет веселее, ибо из монстров можно будет выбивать кучу полезных штук, и не только готового материала, но и комплектующие для них, и схемы к изготовлению. Но очень большой процент этих фишек можно будет использовать лишь на «Истязании» - данный уровень надо брать только тогда, если вы в прекрасной боевой форме, или если вас прикрывают хорошо подготовленные и грамотные товарищи. Кстати, в мультиплеерном режиме игра раскрывается ещё полнее – и в целом, и «Режиме приключений» в частности. В хорошей компании есть риск напрочь забыть о времени и окружающей реальности.

Те игроки, которые ещё не столь поднаторели, тоже найдут себе занятие по душе. Если вы хоть разочек прошерстите все пять глав, вам станет доступен «Режим приключений». После этого, вы выбираете любой акт, какой вам по душе, а там открывается несколько разных поручений, раскиданных по карте - например, вам могут поручить какую-то пещеру полностью освободить от нечисти, или убрать мега-крутого босса, или ввязаться в какую-то заварушку - в общем, никто без дела не останется. При всём при этом пространство кишмя кишит врагами, то есть, увеселительной прогулки не получится. Опыт зарабатывается стремительно, трупами врагов буквально устлан ваш путь, да там ещё и всякими полезными штуками поживиться можно - словом, «Режим приключений» - это эдакий геймплей Diablo, только не загруженный сюжетом, и с прицепленной к нему цепочкой заданий.


Нельзя не сказать о трудах разработчиков, которые были вложены в модернизацию системы «дропа». Теперь мы выбиваем не рандомные предметы, как случалось во времена аукционов, а главным образом те, которые нужны именно нашему классу - вероятность, что монаху достанется жезл «плюс тысяча к интеллекту» очень мала. А если случится так, что нам попадётся не совсем нужная нам, но всё же крутая вещица, то свойства этой вещи можно будет "подправить" у гадалки. Аналогично, как и вид любого из предметов.


А раз уж мы заговорили о визуальности, то стоит отметить и звуковое сопровождение игры. Оно очень насыщенное, атмосферное и "сочное", что очень здорово иллюстрирует то, что мы видим. Порой крики корчащейся в предсмертных муках нечисти или могучие удары меча крестоносца звучат громче музыки, но это не раздражает, напротив - от этого получаешь наслаждение.


Но вернёмся к призам и подаркам. То, что вам удалось самому заработать потом и кровью в «Режиме приключений» - ещё не все приятности. Если вы проходите заявленные 5 поручений, Тираэль вам дарит сундучок, а за полученные кровавые осколки у торговца можно выменять что-то полезное. Принцип такой же, как и с мальчишкой Виртом из старого Тристрама или Гидом из лагеря разбойников из второй Diablo - на осколки можно выменять, конечно, полезные предметы, но чем именно они полезны, вы не будете знать заранее, и всё решится уже тогда, когда дойдёт дело до дела - тут уж останется уповать на удачу.


В качестве приза за взятые задания также могут встретиться камешки, пригодные для распечатывания Нефалемских порталов - это путь в сложные подземелья, которые генерируются рандомно - а там вас ждёт ещё больше приключений и, соответственно, призов. Вот только в этой задумке чего-то не хватает - возможно, дополнительного стимула для того, чтобы лезть в эти опасные, случайно генерируемые подземелья. Кажется, что легче просто выбрать другой акт и испытать собственные силы в новой пятёрке логичных заданий, чем, очертя голову, нестись туда, не знаю, куда, за тем, не знаю, чем (то ли дело намять бока очередному боссу).

Резюмируя, отметим вещи, которые сами собой формируются в голове. Плюсы Reaper of Souls не понять, не оценив все преобразования в целом, которые коснулись Diablo 3 незадолго до релиза аддона. Но именно благодаря этим преобразованиям DLC сделало игровой проект таким, каким, кажется, он и должен быть. Сейчас это, без всяких скидок и двусмысленностей, качественная Action/RPG, где геймеры находят не только классные призы, равнозначные потраченному времени и силам, но и игра, которую хочется проходить ещё и ещё, благодаря хитроумной многоуровневости. Если вы до сего момента не были знакомы с Diablo, или в курсе событий, но явно огорчены множественными косяками, то сейчас Малтаэль-и-ко предоставляют уникальный шанс взглянуть на игрушку совсем по-новому.

Итак, ещё раз отметим несомненные достоинства:
-насыщенный пятый акт с увлекательным геймплеем и интересной структурой;
-качественно проведённый дебагинг Diablo 3;
-вы добираетесь до самого сложного уровня, но, что называется, "я только жить начинаю, на пенсию перехожу";
-приятные поощрения и интересные задания в «Режиме приключений»;
-появление нового ремесленника, нового класса и новых способностей для уже известных героев.

Из отрицательных моментов можем отметить то, что, во-первых, долгожданная "работа над ошибками" заставила себя ждать ну уж очень долго, и, во-вторых, отсутствует глубокий, волнующий и одухотворённый сюжет.

Минимальные требования Процессор Intel Pentium D 2,8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,3 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 GT/AMD ATI Radeon X1950, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,8 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта уровня AMD ATI Radeon HD 4870/NVIDIA GeForce GTX 260 Дата выхода 25 марта 2014 года (Европа и США),
15 апреля 2014 года (Россия и страны СНГ)
Возрастной ценз от 17 лет Платформы PC, Mac Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Вышедшая два года назад Diablo 3 получилась хорошей, но отнюдь не идеальной игрой. Однако Blizzard не была бы собой, если бы не учитывала замечания и претензии игроков, которые продвинулись дальше нескольких прохождений и вскрыли глубокие проблемы заложенных в триквел механик. Поэтому неудивительно, что релизу дополнения Reaper of Souls предшествовала обстоятельная и длительная работа над ошибками.

Как результат, еще до 25 марта Diablo 3 избавилась от аукционного дома , а связанная с этим решением система добычи была основательно переработана. Изменились способности разных классов, поменялся механизм выбора уровней сложности и развития уровней совершенствования, появились новые события в имеющихся четырех актах и так далее. В общем, до выхода Reaper of Souls стало заметно, что игра изменилась в лучшую сторону. И если вся эта подготовка была лишь приятным аперитивом, то сам аддон стал настоящим пиршеством.

⇡ Победить саму Смерть

С первых секунд знакомства с дополнением в душу закрадывается беспокойство — что-то не так… А-а-а, вот в чем дело — нет никаких лагов, зависаний, прыжков пинга, вылетов и прочих выкрутасов, вызванных повышенной нагрузкой на серверы, как это было на запуске Diablo 3. Несмотря на заявленные 2,7 млн проданных в первую неделю копий, Reaper of Souls не наступил на грабли «Ошибки 37».

У вас уже загорелись глаза, правда?

Само собой, затем все внимание захватывает непосредственно пятый акт, который по праву можно назвать лучшим во всем действе. Грязные улицы раздираемого нечистью Вестмарша, его серое кладбище и проходящие под городом отвратительные катакомбы, покрытые пеплом нескончаемых битв между ангелами и демонами равнины Пандемония, а на фоне всей этой безнадеги — главный злодей Малтаэль, олицетворяющий собой саму Смерть. Новые враги органично вписались в атмосферное окружение — тут вам и разбухшие от разложения черные маги-серафимы, и способные хорошенько потрепать героя своими челюстями гончие, и прочие неупокоенные души. В общем, заключительная глава получилась по-хорошему мрачной и темной, во многом даже созвучной с готическим очарованием первой Diablo.

Свежий класс, крестоносец, выглядит в таком антураже очень уместно. Да и в остальных актах этот закованный в тяжелую броню воин Света способен показать тварям из адских глубин, где падшие зимуют. Разработчики задумывали его как непробиваемого богатыря, который относительно медленно накапливает гнев (свой основной ресурс), а затем с невозмутимостью многотонного катка размазывает полчища инфернальных уродов тонким слоем. Впрочем, разнообразие умений и рун позволяет адаптировать крестоносца к любой ситуации и стилю игры — например, вполне имеет право на жизнь этакий аналог довольно хрупкого паладина из Diablo 2, который с невероятной скоростью раскалывает черепа вражин до того, как то же самое успевают проделать с ним. Но не стоит забывать, что речь идет об игре от Blizzard — а это значит, что предпочтительные варианты развития будут меняться вместе с правками баланса, вносимыми будущими патчами.

⇡ Время приключений!

Конечно, если пробежать пятый акт один раз, возникнет закономерный вопрос: за что были отданы 900 рублей? Но соль в том, что Reaper of Souls, как и основная игра, рассчитан на совершенствование героя, погоню за лучшими вещами, неминуемо следующее за этим задирание сложности и обламывание зубов о крутых противников, ведущее к повторению «порочного круга». То есть — на многократное прохождение. А вот отличие аддона от основной игры в том, что он с момента релиза заставляет эту схему работать правильно.

Только сегодня и только на нашей арене! Чародейка и храмовник против вращающихся огнеметов и орд скелетов!

Reaper of Souls привносит в Diablo 3 внушительное количество высокоуровневого контента, который просто не увидеть в ходе одного беглого прохождения. Игроки, добравшиеся до семидесятого уровня, смогут вышибить из монстров тучу новых легендарных и комплектных предметов, а также рецептов и ингредиентов для их изготовления. Большая часть этих трофеев доступна лишь на «Истязании» — новом уровне сложности , покорять который стоит лишь в составе проверенной группы или хорошо экипированным чемпионом.

Тем, кто еще не достиг высшего «просветления», тоже найдется развлечение. После однократного прохождения всех пяти глав персонажу открывается «Режим приключений». Выбрав желаемый акт, вы получаете полдесятка случайных поручений, разбросанных по локациям этого акта, — к примеру, полностью зачистить отдельно взятую пещеру, убить уникального босса, поучаствовать в указанном событии и так далее (вариантов хватит на множество забегов). При этом на каждой пяди земли приходится буквально прорубаться через стоящих плотной стеной противников, настолько их много. Опыт льется рекой, а могучие монстры пачками валятся на хладную землю, роняя вещи эпической мощи — в общем, «Режим приключений» представляет собой квинтэссенцию геймплея Diablo, не обремененную сюжетом и привязанной к нему последовательностью квестов.

Здесь стоит отдать должное работе, проделанной с системой «дропа». Предметы теперь валятся не абы какие, как было в аукционные времена, а в основном те, что подходят именно вашему классу, — шанс закончить грандиозную битву за монаха получением магического жезла «плюс тысяча к интеллекту» исчезающе низкий. А если у хорошей вещи все-таки найдется не совсем уместное свойство, его можно за дополнительную плату изменить у гадалки. Так же, как и внешний вид любого предмета.

Куда отправимся на этот раз?

Добытым в ходе битв добром награды в «Режиме приключений» не ограничиваются — выполнив все пять поручений, готовьтесь открыть выданный Тираэлем сундучок, а также потратить полученные кровавые осколки у нового торговца. Идея та же, что с пареньком Виртом из старого Тристрама или Гидом из лагеря разбойников в Diablo 2, — за осколки приобретаются предметы с неизвестными свойствами, а результат зависит исключительно от удачи.

Наградой за выполнение заданий в новом режиме также служат камни, необходимые для открытия Нефалемских порталов — ворот в случайно генерируемые многоуровневые подземелья, сулящие еще больше добычи и сражений. Однако эта идея продумана не до конца — нет дополнительной мотивации для исследования территории внутри порталов. Сейчас, по ощущениям, гораздо интереснее прыгнуть в другой акт и выполнить еще пяток поручений, чем бежать по нескончаемому подземелью без особой цели (таковой вряд ли можно считать встречу со случайным боссом).

Вывод из всего вышенаписанного получается вполне очевидный. Reaper of Souls нельзя оценивать в отрыве от изменений, преобразивших ключевые системы Diablo 3 незадолго до выхода дополнения. Но именно в связке с ними аддон сделал игру такой, какой она должна была быть изначально. Теперь это, без всяких оговорок, интересная и увлекательная Action/RPG, которая не только умеет по достоинству вознаграждать игроков, но и вызывает желание возвращаться к ней снова и снова благодаря богатому высокоуровневому контенту. Если вы в свое время пропустили «дьявольский» триквел или остались чем-то недовольны, Малтаэль и компания дают хороший повод изменить свое мнение.

Достоинства:

  • интересный и атмосферный пятый акт;
  • отличная работа над ошибками Diablo 3;
  • по достижении максимального уровня все только начинается;
  • щедрые награды и увлекательные поручения в «Режиме приключений»;
  • новый ремесленник, новый класс и свежие способности для старых героев.

Недостатки:

  • по-хорошему, важных изменений в игровых механиках ждали намного раньше;
  • надеемся, что вы не ищете здесь глубокой и проникновенной истории.
Графика Несмотря на то, что аддон отделяет от оригинала целых два года, визуально игра не стала восприниматься хуже. При приближении, конечно, низкое разрешение текстур бросается в глаза, но жаркие сражения по-прежнему выглядят эффектно и красочно. 8
Звук Очень сочное и фактурное звуковое сопровождение под стать происходящему на экране. Могучие удары крестоносца и вопли умирающей нечисти заглушают местную музыку, но этим наслаждаешься, а не жалуешься. 9
Одиночная игра Новоприбывший праведный воин отлично показал себя в соло-режиме — если на вашем аккаунте «живет» опытный кузнец, а сундучок ломится от драгоценных камней и золота, вполне можно бросаться в омут даже на «Истязании». 9
Коллективная игра Reaper of Souls раскрывается полностью, когда вы собираете группу друзей и отправляетесь штурмовать «Режим приключений» на высших уровнях сложности. В погоне за желанными трофеями можно выпасть из реального мира на много часов. 9
Общее впечатление Аддон привел Diablo 3 в ту форму, за которую игры серии любят миллионы фанатов жанра Action/RPG. Blizzard извлекла уроки и в этот раз все сделала правильно. 9

Diablo 3: Reaper of Souls

Видео:

Как только стало известно о продолжении культовой RPG-серии Diablo, стало сразу понятно, что третья часть будет разительно отличаться от предыдущих. Согласно всем канонам жанра, древнее зло, с которым крайне успешно боролись герои в предыдущих играх, снова обретёт жизнь и начнёт досаждать обитателям Санктуария с ещё большим рвением. Причём отбиваться от нападок супостатов придётся не только в новых локациях, но и в уже известных по предыдущим частям местах (разумеется, переосмысленных благодаря новым графическим возможностям).

Как и прежде, сотни монстров будут ежеминутно разлетаться на мелкие кусочки, однако теперь в Diablo 3 Reaper of souls умения можно комбинировать и добиваться синергии, казалось бы, не связанных между собой скилов. Восстанавливать здоровье теперь стало намного проще - тут и там на поле боя будут россыпью лежать сферы, восстанавливающие очки жизней. Фундаментальным образом переработан и мультиплеер: теперь игроки смогут не только совместно проходить сюжетную часть, но и участвовать в рейдах и квестах, специально разработанных именно для командного прохождения.

Итак, как и прежде создатели предоставили в распоряжение игроков мир Санктуария, хоть и не столь готического и тёмного вида, как в предыдущей части. Боги Верхнего и Нижнего миров снова будут бороться за средний мир, который достался для проживания обычным смертным. Какого бы героя вы не выбрали, вы сразу же начнёте освобождать мир от зла, получая ценные советы от небожителей, один из которых, уже знакомый нам по второй части, решил добровольно обменять бессмертие на право вершить судьбу плечом к плечу с вами.

Разработчики не стали нарушать привычные каноны, которые, по сути, стали основой жанра. Ураганный темп игры, интуитивно-понятный интерфейс, множество вариантов развития персонажа - всё это было бережно сохранено и перенесено третью часть легендарного сериала. Если вам наскучило бороться со злом в одиночку - немедленно набирайте группу союзников. Сложность монстров и боссов возрастёт, но и награда обещает быть более ценной.

Несколько слов о сюжете. События в игре Diablo 3 Reaper of souls разворачиваются спустя два десятилетия после событий Diablo2. Камень мира был уничтожен, и армия преисподней лишилась своих генералов. Однако, младшие воплощения, обнаружив огромное пространство для карьеры, поспешил занять их места. На борьбу с новой проклятою ордой отправляются простые смертные, одним из которых будете управлять вы. К слову, простые смертные оказались не такие уж и простые - по мере прохождения сюжета оказывается, что герои принадлежат к некой гибридной расе - нефалемам. По сути, это результат любви представителей Верхнего мира и человека. Получить бессмертие им не удалось, а вот сила, ловкость и интеллект, как оказалось, прекрасно передаются по наследству. Эту самую силу (ловкость, интеллект - зависит от класса), вам и предстоит применять для уничтожение целых толп монстров, расчищая себе путь к боссам.

В 2014 году, памятуя о колоссальном коммерческом успехе концепции дополнения с новым актом, боссом и продолжением сюжета, Blizard решила не изобретать велосипед и выпустила дополнение к третьей части под названием Reaper of souls. Один из архангелов, пропавший без вести во время одного из походов (по мере прохождения сюжета упоминания о нём можно встретить несколько раз) решил занять место самой смерти. Для столь резкой смены профессии ему нужен Чёрный Камень Душ, который остался после последней (или не последней?) смерти Диабло. В момент, когда хорадримы во главе с Тираэлем пытались спрятать камень, на них и напал бывший коллега. Строго говоря, сюжет не блещет уникальностью, но вернуть в сеть миллионы игроков оказался вполне способен.

Кстати, в 2013 году компания Sony добилась эксклюзивного партнёрства с компанией Blizard и выпустили несколько изданий, включая несколько эксклюзивных, для приставок PlayStation 3 и 4 (с возможностью переносить персонажа с одной приставки на другую). Оно и понятно - глупо упускать гигантский рынок игровой индустрии с таким проектом как Diablo 3 Reaper of souls.

Встречаем Reaper of Souls

Diablo III: Reaper of Souls - это первое дополнение к Diablo III, которое добавляет новый класс- Крестоносец, изменяет систему лута, добавляет новые локации и совершенно новый режим игры - "Приключение". В дополнении игроки отправляются на запад, в Вестмарш, дабы уничтожить ангела смерти Малтаэля, который решил уничтожить всех обитателей Санктуария с помощью черного камня душ. Игрокам предстоит покорить новые локации, встретиться со старыми знакомыми и помешать дьявольским планам падшего ангела.

В дополнении максимальный уровень героев был повышен до 70, каждому герою был добавлен ряд умений, а многие из них оказались переработанными. Так же дополнение привнесло в игру множество новых легендарных и комплектных предметов, пересмотр баланса и новых врагов. Благодаря новому режиму "Приключений" игроки отныне могут не просто последовательно проходить сюжет раз за разом, а очищать мир от демонической скверны в том порядке, в каком им будет удобнее. Кроме этого, создатели добавили в игру так называемые "нефалемские порталы", в которых игроки могут отточить свое мастерство, убивая монстров на время, повышая уровень порталов и сложности, с которой им предстоит столкнуться.

Если вы еще не поиграли или не следили за активно вещаемым для вас марафоном-прохождением.
Лучшая цена на ключ: http://urls.by/2ajy
Наш канал: http://www.youtube.com/user/CoopLandOfficial

Видео by Tom Vegas

Текстовая версия:

После выпуска Близарды тонули в грязи несколько раз. Фатальной оплошностью был аукцион. Никто не интересовался самой игрой, но всех интересовало, сколько же можно заработать с выбитой легендарки. В итоге аукцион, накрыли медным тазом. Параллельно довольно сильно увеличили процент дропа, что намного облегчило поиск нормального шмота.

В самом дополнении довольно много контента и цена в 899 рублей (а точнее ), пожалуй, оправдана. Пятый акт рассказывает об ангеле смерти Малтаэле. Сюжет не блещет продолжительностью, но зато наполнен заданиями и эпичными битвами с 3 боссами. Финал четко дает понять, что продолжения не миновать.

Новый герой, Крестоносец, хоть и походит на удачный симбиоз Варвара и Монаха, и гоняет на горящем мустанге, иногда трансформируясь в космического десантника, заинтересовал меня не этим. Да, он шикарный, и способности у него клевые, и играть им в Хардкоре с его дикой живучестью здорово.
Крусайдер получился одним из самых сбалансированных героев из теперь уже 6 различных классов. Вместо маны Крестоносец предпочитает "гнев" и благодаря силам Акарата способен спикировать на врагов с небес - благодаря «Падающему мечу». Отличной особенностью является вызов Пылающего Мустанга, оседлав которого Крестоносец рвется сквозь врагов, попутно раскидывая и нанося им урон. Сам спэл очень походит на спэл из другой игры - . Вот только лошадки там намного безобидней сего чуда.

Также некоторым классам были изменены и добавлены новые способности
После окончания сюжетной компании игра предложит дальше тратить время, перейдя в режим приключения.
В самом режиме приключений времяпрепровождения, как ни странно, 2: выполнение квестов и чистка порталов от всякой швали. В игре вы каждый раз получаете пачку заданий, похожих друг на друга: нагнуть босса, вырезать пещеру, посетить какое-то событие. Проходить эти задания веселее в группе. Можно будет уйти куда-нибудь и все, что сделают участники группы, будет засчитано и вам. Или можно разбежаться и выполнять разные задания, попутно набивая карманы золотом и четкими вещицами.

Но самое сладкое - забеги по порталам. И портуют вас в какое-то стремное место с постоянно меняющимися декорациями: сначала может быть кладбище, потом кислотный лес и так далее этажей 10. Обычно в портале так много монстров, что поди успевай прожимать спэлы и следить за состоянием здоровья и маны.

Reaper of Souls подтверждает новую стратегию близов: нет торговли и спекуляций, чистое удовольствие от геноцида армий монстров и сбора одежки на своего героя. Постепенно вы оденете перса в редкую, далее в легендарную, а затем в сетовую броню. Смените сложность с «Эксперт» на «Истязание», достигните 6 уровень мастерства. Уже после можете положить диск на дальнюю полку.
В принципе, Blizzard сделали все возможное, чтобы при покупке дополнения вы больше никогда не покидали мир Диаблы. Система новых бонусных уровней - парагонов - бесконечна: сейчас в игре куча людей с 250 уровнем и выше.
Пополнилась коллекция доступных ачивок - и многие "Да я прошел игру на 100%" потонут в этом болоте с головой и надолго, пытаясь получить самые сложные. Далее, в дополнении появилось много небольших нововведений – к пример0 , ваши компаньоны и рабочие получили законченную историю, и теперь вы должны помочь каждому из них.

Правда не понятно, что делать тем, чьи персы уже высокого уровня, и с такими вещами, что хочется выключить камп и пойти спать. PvP в игре вроде как бы проглядывается, но существует оно чисто формально: за эпичные сражения с другими игроками вы не получаете ничего, и даже ПВП ачивок нет. На сайте даже нет примерочной, ссылку на которую можно раскидывать друзьям, чтобы понтоваться редким шлемом, сделанным из частей, которые вы искали в течении 3 недель.

Reaper of Souls - лучший тайтл класса “Одень героя”. В ней нет глубоких мыслей и собственно конца; вас не заинтригуют персонажи и сама история. Но вы получите огромное удовольствие, собирая идеального героя, изменяя характеристики всякий раз, когда находите что-то легендарненькое и устраивая кровавую бойню на очередном безумном уровне.

Собственно на этом стоит заканчивать, играйте в Рипер оф Соулс, подписывайтесь